• 往届发言嘉宾

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    Ted Schilowitz

    未来学家

    Paramount Studios

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    Eric Shamlin

    高级副总裁

    Mediamonks

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    Sean Stewart

    Creative Director

    Magic Leap

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    Liz Rosenthal

    策展人

    威尼斯电影节

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    Michel Reilhac

    策展人

    威尼斯电影节

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    Shari Frilot

    策展人

    圣丹斯电影节

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    Ingrid Kopp

    策展人

    翠贝卡电影节

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    Blake Kammerdiener

    策展人

    西南偏南电影节

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    Caspar Sonnen

    总监

    阿姆斯特丹国际纪录片节新媒体实验室

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    Jong Min Kim

    策展人

    富川电影节

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    郭旻薇

    VR策展统筹

    电影节

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    Tim Rittman

    策展人

    柏林电影节

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    Kent Bye

    创始人

    Voices of VR

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    Dina Iodanova

    教授

    圣安德鲁斯大学

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    Yelena Rachitsky

    负责人

    Oculus体验内容平台

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    Zillah Watson

    负责人

    BBC VR Hub

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    Joanna Popper

    全球负责人

    惠普VR LBE

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    Kristin Gutekunst

    负责人

    联合国VR内容

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    John Canning

    制片人

    数字王国

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    Jennifer Cook

    制作副总裁

    Dreamscape Immersive

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    Diego Prilusky

    首席创意官兼负责人

    GM Intel Studios

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    Marcie Jastrow

    高级副总裁

    Technicolor媒体中心

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    Nathan Brown

    CEO

    Tomorrow Never Knows

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    Antoine Cayrol

    创始人

    Atlas V

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    Steve Boyle

    创始人

    Epic Immersive

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    Thomas Villepoux

    首席内容官

    DV Group

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    Jacqueline

    Bošnjack

    CEO

    Mach1

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    Tipatat Chennavasin

    创始人

    The VR Fund

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    Adam Rogers

    提名制片人

    圣丹斯电影节

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    Nancy Baker

    创始人

    4th Wall APP

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    Estella Tse

    驻场艺术家

    Google,Adobe

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    Vladimir Ilic

    合作数字艺术家

    Google

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    Jesse Damiani

    撰稿人

    福布斯

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    John Fitzgerald

    联合创始人

    Sensorium

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    Eleanor Whitley

    制作人

    Marshmallow Laser Feast

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    Raoul Barbet

    导演

    “奇异人生”游戏

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    Kane Lee

    制片人

    Baobab

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    Stephen Greenwood

    创始人

    水下VR公司Ballast

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    Eloi Gerard

    创始人

    CrowsNest

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    May Abdalla

    联合创始人

    英国创意工作室Anagram

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    Gayatri Parameswaran

    导演

    《战后家园》

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    Felix Gaedtke

    导演

    《战后家园》

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    Chuck Chae

    VR导演

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    Li Xun

    研究员

    中国电影艺术研究中心

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    黄石

    教授

    中国传媒大学

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    严锋

    教授

    上海交通大学

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    张诗洁

    负责人

    惠普商用VR业务

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    林鹏

    总监

    华为数字化转型实践中心

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    林世贤

    制作人

    网易游戏Nostos

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    戴若犁

    联合创始人兼CTO

    诺亦腾

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    刘思铭

    总经理

    HTC Vive Originals

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    雷峥蒙

    总裁兼CEO

    Pinta Studios

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    张道宁

    CEO

    Nolo VR

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    马杰思

    高级总监

    小米VR/AR

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    贾哲

    总经理

    利亚德光电集团VR与数字技术事业部

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    李文权

    总经理

    创维VR

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    贺杰

    CEO

    Ximmerse

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    陈婧姝

    联合创始人

    VeeR VR

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    郭沁雅

    创始人

    Lumiere VR

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    吴立湘

    创始人

    娱乐资本论

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    陈雨恒

    联合创始人

    RCT工作室

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    孙威

    中国区首席战略官

    Singularity Studio

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    陈陈陈

    艺术家

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    王丽萍

    副馆长

    红砖美术馆

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    邓韵

    影视&品牌副总裁

    未来事务管理局

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    数据分析师

    Greenlight Insights

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    彭俊熙

    CEO

    深圳位形空间科技有限公司

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    周旭东

    联合创始人兼制作人

    Sandman Studios

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    章达明

    VR艺术家

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    张佩斌

    VR艺术家

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    Jimmy Cheng

    内容合作总监

    Iconic Engine

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    郑卜元

    CEO

    Funique VR

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    崔竞飞

    CEO

    意景 VR

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    韦骞

    副主编

    爱奇艺VR频道

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    楼彦昕

    创办人

    Sandbox Immersive Fesitval

  • WHAT IS SIF?

    2021 砂之盒沉浸影像展 (SIF 2021) 由砂之盒发起,旨在聚焦前沿沉浸叙事体验,致力于捕捉国 际沉浸艺术未来的潮流和趋向,把握沉浸叙事内容发展脉络, 拓展沉浸叙事的边界,探讨沉浸叙事内容的更多可能。


    我们希望通过举办一年一度的沉浸影像展,从主题峰会、官方展映、沉浸艺术展、创投单元、市场以及砂之盒颁奖礼等 单元,构筑全球最广泛的内容创意合作网络,为广大创意人 提供展示和交流平台,寻找有可能的市场机会,建立中国与全球沉浸媒介创意人合作的桥梁和窗口,成为未来沉浸体验 的摇篮。


    SIF 2021 将在十月与北京举行。本次活动主题为“叠加宇宙”——当万物的边界消融合一,媒介的叠加产生了新的媒介,时空的叠加产生了新的时空,身份的叠加产生了新的你我。这是一个怎样的世界,我们带你一同探索。”


    魅力金秋,缤纷京城,让我们相约10月,SIF 2021,不见不散。

    Sandbox Immersive Festival (SIF) festival is the biggest immersive festival in China, dedicating to promote interactive and immersive storytelling. SIF 2021 will be held in Beijing. “Super Reality”is the key theme for this edition of the festival.

     

    Succeeding in organizing our second edition in 2019, we are excited to welcome you back to our third year. This year, we are curating a unique experience by presenting Immersive Summit, Official Screenings, Immersive Art Exhibition, Project Pitching, Business Market, Sandbox Award Ceremony and networking events. We hope to share and discover the exciting future of immersive industry with you.

     

    Being a global networking platform for next generation creators, SIF aims to become a future hub of innovation and creativity for XR industry, providing new opportunities for global talents in Asia region and beyond.

     

    This July, we sincerely invite you to join us and experience an invaluable and immersive journey in Beijing.

  • 2021 砂之盒沉浸影像展于7月在北京展览馆召开

    2021年4月16日,2021 砂之盒沉浸影像展(SIF 2021)新闻发布会在三里屯爱乐汇艺术空间召开。

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    作为全球最具影响力的XR沉浸影像展,过去两年SIF累计邀请近百部全球优质作品参展,共计颁发10余个奖项;共计邀请海内外嘉宾200余位,活动参与人数超过2万,影响覆盖100余个国家及地区。为观众带来别开生面的视觉盛宴同时,也为相关行业从业者搭建了深入交流的平台,在“探索沉浸叙事”这条新兴的赛道上留下了浓墨重彩的一笔。

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    活动议程公布 共同探索叠加宇宙

    发布会开始,威尼斯电影节VR单元策展人Michelle Reihac与Liz Rosenthal、艾美奖评委,砂之盒沉浸影像展创意合伙人Eric Shamlin、Pinta Studio 联合创始人雷峥蒙、砂盒计划孵化作品《眼眶》导演章达明及往届获奖团队《位形空间》创始人彭俊熙、Leo等多位嘉宾为即将到来的SIF 2021送上视频祝福。

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    此外,作为SIF 2021协办方城市科学节将为本次活动提供大力支持。在发布会上,城市科学节执行主任耿捷女士作为组委会代表致辞。

    经过了将近两年时间的沉淀与准备,砂之盒沉浸影像展再度杨帆起航。砂之盒沉浸影像展创始人、Sandman Studios创始人楼彦昕,向到场嘉宾及媒体公布了SIF 2021的议程安排及筹备情况。

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    对于SIF 2021的主题“叠加宇宙”,SIF创始人楼彦昕表示:“未来的十年,我们的生活、娱乐、工作将如何被改变?技术与媒介螺旋式的演进,把我们带向一个全新的“叠加宇宙”。在那里,我们可以回到过去,畅游未来;在那里,我们可以进入任意的空间和无穷的世界;在那里,我们可以转换任意身份,走进任何一个故事中。当万物的边界消融合一,媒介的叠加产生了新的媒介,时空的叠加产生了新的时空,身份的叠加产生了新的你我。这是一个怎样的世界,我们带你一同探索。”

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    楼彦昕现场介绍,SIF 2021将于2021年7月15日在北京展览馆开幕,整个活动为期11天。除行业场外,SIF 2021将在往年的基础上延长公众开放日的展映,为期11天的展期将覆盖暑假档中两个周末的时间,为消费者提供更多接触XR内容的机会。

    公布六大单元 首次开启线上活动

    SIF 2021将设置主题峰会、官方展映、沉浸艺术展、创投单元、市集与砂之盒颁奖礼等六个主单元,主题峰会环节将邀请到海内外行业大咖,针对新内容、新技术等行业热门话题进行深入交流,官方展映将在超过3000平的展映空间中,为观众带来50余部展映作品,并对其中大部分作品进行装置化设计。而作为历届SIF的重要环节之一,创投单元将邀请到入围2020年砂盒计划的孵化团队以及通过征集入选创投单元的原创团队来到现场,SIF主办方还将为到场嘉宾准备丰富的社交活动。

     

    除线下部分外,SIF 2021还将首次增设线上单元。据介绍,SIF 2021将为海内外嘉宾搭建一个线上空间,并在线上为海外嘉宾设置虚拟对谈、虚拟演出、线上工作坊、虚拟旅行团等环节。届时,线上活动将与线下展映同期展开。

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    发布会上,SIF 2021还公布了首位评委——开心麻花创始人张晨。作为SIF 2021评委,张晨将全程参与竞赛单元作品的评选工作,其余四位来自不同领域的重磅评委也将在稍后陆续公布。

     

    竞赛单元作为历届SIF的重要环节之一,一直深受海内外内容团队重视。SIF 2021竞赛单元分为主竞赛单元及创投单元。其中主竞赛单元包含砂之盒最佳作品奖、最佳体验奖、最佳叙事奖、最佳艺术奖、最佳商业奖、最佳技术创新奖、最佳华语作品奖等七个奖项,加之创投单元的优秀作品奖,共计八个奖项,获奖作品将于7月16日举行的砂之盒颁奖礼上颁出。此前,SIF 2021主办方已于2月份开启征片通道,目前征片工作即将进入尾声。

    探索线下发行模式 线下装置展首次亮相

    在SIF 2021的发布会现场,楼彦昕首次对外公布了“砂之盒”品牌,并对“砂之盒”及旗下产品及未来规划进行了介绍。

     

    在刚刚过去的2020年,虽然受到新冠疫情的影响,但“沉浸叙事”的车轮却从未停滞,Sandman Studios从未停下对市场探索的脚步。在大型线下活动受到影响的情况下,积极探索线下内容发行模式,于2021年初与爱乐汇艺术空间一起在北京三里屯成功落地首个砂之盒线下展映空间,并成功推出了《咕噜米的眼睛》及《苍穹》(Spheres中文版)两部作品的装置化展映,收获优异成绩。其中《苍穹》更是登上大麦同期热门展映Top1。

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    打通线上线下内容生态 打造砂之盒“大千世界”

    观众和消费者对“沉浸式”内容体验的热烈反馈,使Sandman Studio认识到市场对于新兴内容的渴望与需求。在拓展线下市场的同时,SandmanStudios正在系统性的开发一个融合社交属性、活动属性、娱乐属性、内容展示等功能的线上“大千世界”,通过搭建更大更广阔的内容空间,打造线上线下相结合的内容供需生态。在打破地域的限制的同时,拓宽多样性内容的物理边界。Sandman Studios希望这样一个完善的次世代娱乐平台,可以在不久的将来填补新兴内容的需求缺口。

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    盛夏时节,缤纷京城,让我们相约7月,SIF 2021,不见不散。